Un gato diseña un cohete con todo cuidado; un perro no puede esperar para probarlo. La película abierta de Blender Studio, dirigida por Rik Schutte, busca el aire de los dibujos animados clásicos en 2D con herramientas 3D.
La idea partió de un reto de Ton Roosendaal, quien fundó Blender. “La idea inicial vino de Ton, que nos planteó el reto de pensar en una historia que fuera una metáfora de cómo colabora la gente que desarrolla Blender con la gente que crea con Blender: dos criaturas totalmente distintas que necesitan comunicarse”, contó Rik Schutte a SEE NL. Schutte respondió con un gato y un perro. “La historia que se me ocurrió fue la del gato que diseña y el perro que pilota, a quienes les entusiasma trabajar en el cohete. Pero mientras el gato intenta con mucho cuidado armar la cosa, el perro no puede esperar para empezar a probarla”.
Las ganas del perro de pilotar acaban por lanzar a los dos al aire dentro de un transbordador espacial fuera de control. Schutte reconoce en ello su propio trabajo: “Es notablemente fiel a cómo trabajamos en el estudio, donde puede que una herramienta todavía no esté lista o que quien la desarrolla quiera seguir trabajando en ella, pero quienes crean y quienes la usan se mueren por empezar a probarla y descargarla”. La película, añade, es “una metáfora de lanzar algo que todavía no está terminado y tener que improvisar soluciones para que no se estrelle”.
El reto principal era trabajar en un entorno de imagen por computadora, pero lograr que pareciera un corto de animación 2D de otra época.
Wing It! es la decimoquinta película abierta de Blender Studio, de las que se comparte el material de producción: un dibujo animado estilizado sobre un gato y un perro que no se entienden, hecho para llevar a Blender más lejos en la animación 2D y 3D y en el render no fotorrealista. Blender Studio hace estas películas abiertas para poner a prueba el software y contarle su experiencia directamente a quienes lo programan. Schutte lo explicó así: “Cada película intenta desafiar al software para crear un estilo único. Esta emula la animación 2D de dibujos animados, de la vieja escuela, pero con técnicas 3D modernas”.
Para SEE NL, la película está hecha en el estilo desatado de Tex Avery, y Schutte cita también la influencia de Genndy Tartakovsky, quien hizo las películas de Hotel Transylvania.
Schutte venía de encabezar la animación de Sprite Fright y de Charge, dos películas abiertas anteriores del estudio; Wing It! es su debut en la dirección, que Annecy eligió en 2024 para su sección de cortometrajes para público joven. Para la música de Mariana Calegari se grabaron cuerdas reales, con la Fame’s Macedonian Symphonic Orchestra.
Schutte admite que la película también luce lo que se puede hacer con Blender, al que describe como “un paquete de software 3D con muchas herramientas distintas” usado en cine, videojuegos y arquitectura. “Lo bueno de Blender es que es de código abierto, y por eso hay una comunidad muy activa que lo apoya y que también contribuye a su código”. “Ese es básicamente el objetivo del estudio de animación de Blender: empujar de verdad los límites de la animación y mejorar las herramientas que podemos ofrecer”.