Coffee Run empezó como una prueba técnica. Mientras el equipo de animación de Blender Animation Studio preparaba el rig de Rain, un personaje del estudio (el rig es el sistema de controles con el que se anima a un personaje), Hjalti Hjálmarsson armó una carrera de obstáculos sencilla, vista de lado, y puso al personaje a correr por ella. El ejercicio cumplía, contó el estudio en su anuncio, pero Hjálmarsson no pudo contenerse: unos días después le metió una historia sentida y se la presentó al equipo.

Impulsada por la cafeína, una joven corre a través de los recuerdos agridulces de su relación pasada, en un corto inspirado en los juegos de desplazamiento lateral en 2D. Es una película abierta del estudio, hecha con Blender 2.8, el programa de código abierto: sus archivos de producción, recorridos y desgloses se compartieron en Blender Cloud, con licencia Creative Commons. El aspecto no fotorrealista se logró con EEVEE, el motor de render de Blender, el que calcula la imagen final.